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Text File  |  2000-08-18  |  2KB  |  55 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1999
  2. //
  3. //  emma.int written at Tue Feb 02 16:25 1999
  4. //
  5.  
  6.  27                     //  file_type
  7. 105                     //  file_version
  8.  
  9. //  emma            //  Session name
  10.  
  11.  
  12. 100                   // Bravery
  13. 100                // tenacity
  14. 1                // seconds to wait between attacks
  15. 4                // mobility type (biped w/no jump or run)
  16. 20                // damage done by standard attack type 1
  17. 10                // damage done by standard attack type 2
  18. 10                // damage done by standard attack type 3
  19. 5                // standard attack resistance. (i.e. subtract this nubmer from damage incurred)
  20. 0                // melee attack resistance.
  21. 0                // projectile attack resistance.
  22. emma_office_e2_throw_emma  // this is the name of the script to play when the entity dies
  23.  
  24. // default goal
  25. 0                // sleep
  26.  
  27. //
  28. // *** This second section contains attack_sector_structs (describes the criteria
  29. //       for selecting an attack.
  30. //
  31.  
  32. 1            // Number of entries
  33.  
  34. // First entry
  35. 0 70            // inner and outer radius
  36. -25 25            // left and right angle
  37. MELEE_1        // type of weapon to use
  38.  
  39. //
  40. // *** This second section contains hit_reaction_sector_structs (describes the which
  41. //       hit reaction input to play given the placement of the enemy entity..
  42. //
  43.  
  44. 0                // Number of entries
  45.  
  46. // First entry
  47. //0 1000            // inner and outer radius
  48. //-1.570 1.570        // left and right angle
  49. //13                // button B + L1
  50.  
  51. // Second entry
  52. //0 1000            // inner and outer radius
  53. //1.570 -1.570        // left and right angle
  54. //13                // button C
  55.